Recenzje Archiwum

  • Pakiet Enhancer Software brałem już na tapetę niejednokrotnie tutaj zamieściłem recenzję pierwszej odsłony a tutaj uaktualnienia do wersji 1.1. Tym razem postanowiłem więc zmienić konwencję i przyjrzeć się najnowszej odsłonie […]

    Enhancer Software 1.4 – wideorecenzja

    Pakiet Enhancer Software brałem już na tapetę niejednokrotnie tutaj zamieściłem recenzję pierwszej odsłony a tutaj uaktualnienia do wersji 1.1. Tym razem postanowiłem więc zmienić konwencję i przyjrzeć się najnowszej odsłonie […]

    Czytaj dalej...

  • Hollywood to narzędzie pozornie stworzone do kreowania prezentacji, lecz de facto może mieć też wiele innych zastosowań, w tym edycję grafiki. Fakt, że język skryptowy programu jest stosunkowo łatwy do […]

    RNO Effects

    Hollywood to narzędzie pozornie stworzone do kreowania prezentacji, lecz de facto może mieć też wiele innych zastosowań, w tym edycję grafiki. Fakt, że język skryptowy programu jest stosunkowo łatwy do […]

    Czytaj dalej...

  • 1 maja 2016 był dniem szczególnym w historii Amigi, o to bowiem po wielu latach oczekiwań, nieco niespodziewanie powrócił do życia projekt Warp3D Nova. Obsługa akceleracji 3D w nowoczesnych kartach […]

    Spencer – platformówka na Shaderach

    1 maja 2016 był dniem szczególnym w historii Amigi, o to bowiem po wielu latach oczekiwań, nieco niespodziewanie powrócił do życia projekt Warp3D Nova. Obsługa akceleracji 3D w nowoczesnych kartach […]

    Czytaj dalej...

  • 20 sierpnia 2015 roku Marco „Benitosub” Pappalardo, będący jednym z programistów pracujących nad grą Tower 57 odwiedził forum amigans.net, gdzie ogłosił rozpoczęcie zbiórki na platformie Kickstarter w celu stworzenia klasycznej […]

    Tower 57 – recenzja

    20 sierpnia 2015 roku Marco „Benitosub” Pappalardo, będący jednym z programistów pracujących nad grą Tower 57 odwiedził forum amigans.net, gdzie ogłosił rozpoczęcie zbiórki na platformie Kickstarter w celu stworzenia klasycznej […]

    Czytaj dalej...

  • „Gdzieś w zakątku wielkiego wszechświata znajduje się miejsce, gdzie wylęgają i przygotowują się do życia planety i inne ciała niebieskie. Na niektórych z nich, na ich nieszczęście, pojawiają się inteligentne […]

    Gigalomania czyli Mega Lo Mania po nowemu

    „Gdzieś w zakątku wielkiego wszechświata znajduje się miejsce, gdzie wylęgają i przygotowują się do życia planety i inne ciała niebieskie. Na niektórych z nich, na ich nieszczęście, pojawiają się inteligentne […]

    Czytaj dalej...

  • Fabryka zła jak sama nazwa mówi niezbyt sympatyczne miejsce, gdzie dokonuje się haniebnych eksperymentów na skalę przemysłową. Pewien naukowiec, który zszargał swój honor pracując niegdyś w tym zakładzie, postanowił odkupić […]

    Beret – recenzja

    Fabryka zła jak sama nazwa mówi niezbyt sympatyczne miejsce, gdzie dokonuje się haniebnych eksperymentów na skalę przemysłową. Pewien naukowiec, który zszargał swój honor pracując niegdyś w tym zakładzie, postanowił odkupić […]

    Czytaj dalej...

  • Zamiast zacząć od zdawkowej historyjki wprowadzającej do gry, którą i tak zapewne za chwilę zapomnicie postanowiłem przedstawić genezę tej i podobnych produkcji, co mam nadzieję bardziej Was drodzy czytelnicy zaciekawi. […]

    Hermes

    Zamiast zacząć od zdawkowej historyjki wprowadzającej do gry, którą i tak zapewne za chwilę zapomnicie postanowiłem przedstawić genezę tej i podobnych produkcji, co mam nadzieję bardziej Was drodzy czytelnicy zaciekawi. […]

    Czytaj dalej...

  • Nowa odsłona programu Srec spowodowała ożywienie na polu amigowego screencastingu. Program Fredrika Wikstorma mimo iż potrafi więcej niż cała amigowa konkurencja, a w zasadzie można powiedzieć, że w temacie software’owego […]

    AmigaOne & grabber HDMi – blaski i cienie

    Nowa odsłona programu Srec spowodowała ożywienie na polu amigowego screencastingu. Program Fredrika Wikstorma mimo iż potrafi więcej niż cała amigowa konkurencja, a w zasadzie można powiedzieć, że w temacie software’owego […]

    Czytaj dalej...

  • W 1996 roku firma 3DFX wypuściła na rynek produkt, który na zawsze odmienił sposób wyświetlania grafiki trójwymiarowej. Karty Voodoo, które na początku pełniły jedynie rolę dodatkowego akceleratora grafiki do już […]

    Warp 3D dla „Wysp Południowych”

    W 1996 roku firma 3DFX wypuściła na rynek produkt, który na zawsze odmienił sposób wyświetlania grafiki trójwymiarowej. Karty Voodoo, które na początku pełniły jedynie rolę dodatkowego akceleratora grafiki do już […]

    Czytaj dalej...

  • Jest rok 1992 na rynku elektronicznej rozrywki rządzą japońskie konsole Nintendo i Segi, w Europie dodatkowo bardzo mocno trzyma się Amiga, którą niezgrabnie próbują gonić pecety i AtariST. Fani sprzętu […]

    Return To Castle Wolfenstein – recenzja i poradnik

    Jest rok 1992 na rynku elektronicznej rozrywki rządzą japońskie konsole Nintendo i Segi, w Europie dodatkowo bardzo mocno trzyma się Amiga, którą niezgrabnie próbują gonić pecety i AtariST. Fani sprzętu […]

    Czytaj dalej...